本奖项为本人(注:谁也不是)饱含主观评价的分猪肉大赛,人人来了都有奖,且尽可能不含剧透,且不包含部分仅和朋友玩的派对游戏,所以请务必不太当回事,接下来请观众有序入场!
1.最终幻想:零式 #
最佳支线奖
游戏有关于时间推进的设置,于是npc们的状态也会随时间流逝。本人非常喜欢本作依靠npc支线细节与学院日常对话堆积起来的温馨感,完美反衬战争主题的残酷。死亡会被遗忘的设定更是发挥到了极致,制作组铁了心要你感受到死亡在你身边停驻的痛苦,尽管对亲历的角色们来说,那只不过是淡淡的模糊的痛苦。我喜欢这种忧郁的,死亡环绕的气氛…
结局也是本人喜欢的一个点,涉及剧透不再详述。主要角色因为人太多所以难免有塑造单薄的情况,但每个人都可操控+学院日常稍微补足了这一部分,整体而言大家还是十分立体的。
2.王国之心:梦中降生 #
最佳角色奖
抛去只有粉丝能看懂的剧情,再抛去本人已经是系列死忠,再抛去本人最喜欢的系列角色因素,我认为bbs确实是系列中动作系统较好的一作。逻辑自洽还不复杂的战斗成长系统,三个人有三套动作模组,战斗体验丝滑,都有点意外于其是十五年前的游戏。小游戏也不会像正作一样有一点儿难玩,大富翁模式又好玩又简单还有成长,系列中当之无愧的本人最爱之作!
3.王国之心3 #
最佳游乐园奖
抛去剧情与战斗上的种种令人不满的要素而言,游戏体验丝滑,画质精美,小乐子很多,身为皮粉在几个世界里玩得很开心。
好吧,别的抛不开,野村我恨你3写得这么敷衍节奏这么差。
4.王国之心:358/2days #
最佳哭哭奖
潮的结局大抵是今年游戏历唯一一次哭。
nds游戏,战斗体验不是很好,放格子的系统也很卡手,但是剧情无话可说,358就是连接正作最好最细腻的一代,理解野村倒叙的良苦用心的人都哭了。打完之后再也无法忘记黄昏镇的夕阳,于是花了点时间为小六剪了一个gmv,可见本人感触之深。
5.王国之心:记忆之链 #
最佳像素奖
gba像素作,像素非常可爱。战斗系统意外地有趣!抽卡对应攻击挺好玩的,操作也很流畅,玩起来比较轻松的一款游戏。
剧情依旧不探讨,毕竟是系列内容。
6.夜族崛起 #
最佳鼠鼠奖
本人不擅长生存类游戏,但这款意外地还可以!因为生存不困难,战斗才是要点,内容挺丰富的,有各种制造收集品,还可以装修大城堡,战斗不是随意加的系统,主线很长很耐打,真挺好玩的,自己没打完确实有些可惜。
但为什么是最佳鼠鼠奖呢?因为前期在外面跑图跑到天亮我们就感觉自己算什么夜族崛起什么啊,这不就是阴沟里的老鼠只配活在阴影之下!
7.失落城堡2 #
最佳国产小游戏奖
1代就玩过,非常不好玩。但2代从demo时期就开始追随,进步真的非常之大,也很听劝,最近数次更新都是大刀阔斧改缺点、加内容,值得我们的一路追随。
但武器不平衡的问题依然存在,希望日后能把弱势近战武器都大改过,还有就是制作组对怪猎的喜好与借鉴太过于明显。
8.艾尔登法环 黑夜君临 #
最佳坐牢奖
不好玩。反正我get不到,作为肉鸽游戏节奏十分奇怪,爽一把有困难,过了也没有通畅的爽感,跑地图就我个人而言十分无趣很不愿意。如果不是陪朋友玩,大概是会购买后退款的。
而且我讨厌小蓝熊。
9.双影奇境 #
最佳朋友奖
和两个朋友玩了两遍,非常开心无需多言。虽然前作那个光堆料不深入一切玩法都太浅显的毛病依旧存在,但导演真正把电影艺术带进了游戏,太过瘾了。这游戏是毫无疑问的游戏短视频,上手了就会一口气通关不想停下。
10.异度之刃3 #
没有奖,因为打了个开头没打了,正在在线等ns2e升级包,但在这里,是因为还挺喜欢的。
11.符文工房:龙之天地 #
最佳信仰奖
画面的提升值得嘉奖,战斗系统还算可以,喜欢外出战斗的队内语音和停止时的角色个人语音,攻略系统优化我给满分,省了超多时间!剧情方面一般般,但六神塑造挺有意思,个人喜欢天鬼秋,感觉可攻略npc都挺萌的……可惜没有让我像喜欢3代的图娜和佩露夏那样喜欢的角色。
但是因为我对RF系列的某种感情使我几乎是首发购入,所以值得最佳信仰奖。
12.咚奇刚:蕉力全开 #
年度最佳
好玩,非常好玩,纯粹的好玩,让我为它买下ns2的好玩。体素破坏+箱庭解谜的顶点,游玩体验非常好,前无古人后者还没来。游戏音乐算是被任天堂玩得透彻玩得明白了,贯穿游戏的音乐主线也贯穿了地球。剧情老套但依然动人,节奏上没有硬伤,一路陪伴就是最动人的剧情。碎碎们是我今年见过设计得最好的npc角色,灵魂非常有趣的碎碎石头一族,承载了多项游戏功能还很电波系。整体游戏难度不高但不会让你觉得太弱保软而是“哇塞我太聪明了”。一周目内容就实在太量大管饱,是近年唯一一款通关完让我感到身心舒畅的满足的游戏。
总结:个人年度游戏当之无愧,好玩!
13.任天堂明星大乱斗SP #
最佳瞎打奖
对我来说太难了所以直到今年才真正玩了,小时候玩过盗版某前作所以我知道很难。但是实际上手感觉还可以,操作依旧丝滑,虽然只打了人机和单机但体验非常舒服,单机模式也没前作那么难了主打一个战斗爽!下限非常低上限非常高的一款游戏,就算打不好也能体验到游戏乐趣。
顺便一提个人不太喜欢本作UI,尽管强而有力但与作品风格不太搭噶。
DLC角色的强度也令人不适!
14.星之卡比:探索发现星耀世界 #
最佳可爱奖
顺带的画质提升无需多言,本就是萌得超过的一作。个人其实对DLC的boss内容不太满意,大杰的制作有些敷衍,也没能讲一个完整的故事,反而挖了莫名其妙不知所谓的坑。不过新竞技场的强度提升了,因为本作卡比酱的性能太高了,战斗体验非常好所以竞技场强度就该越高越好!新歌更是伟大的,藏匿了人声达到的神秘效果几乎是完美的,听不完整版就很引人心弦了,好想玩星卡新作!
15.牧场物语:风之繁华集市 #
最佳重制奖
别说了,我对风之集市存在情怀,也是首发一个月内购入的,但游戏质量比符龙更让我惊喜。虽然恋爱内容和人物画风在开倒车但除此之外的内容体验良好!种植养殖以及集市系统上的丰富度都超过了原作,对新时代需求的适应性也可以评为良好。新加入的滑翔伞系统是让我惊喜的一个小点,最初以为单纯是加速行动的无意义内容,但实际游玩发现本质是一个新加入的小解谜,喜欢这种小巧思。 新的小精灵们十分可爱!在集市上卖完了货物我就去看小精灵们换班,很享受。
16.宝可梦传说Z-A #
最佳都市奖
虽然风评四处漏风,但我个人的游玩体验还可以。这种即时战斗在妖表4++品鉴过了,相比之下za可以说是遥遥领先,不卡手也不过于僵硬。换装系统终于来到了基准水平线上,鉴于是卡洛斯大都市才能有这种待遇,很怀疑新作能不能有这点数量的衣服和外观。地图问题客观存在,但实际上堆满了料(虽然重复度高),比起空空如也的纯粹野外大地图还是要好些的,我阿尔宙斯甚至没通过,个人对过图加载慢黑屏太多有较大意见。宝可梦数量太少,但又一次更新了一批宝可梦生态,传说系列一直是有在推进的,希望这些积累最终都能返回到新作上。另外本作支线内容值得一提,如果不是因为有开头的零式那么我会给za最佳支线奖,支线难度不高内容有趣密度适中,难得在宝可梦中见到这样水准的支线任务设计,因为本人此前打宝可梦几乎不做支线。
剧情和人设和音乐都很单薄,不过鉴于投入的成本,倒也能理解。前两者对我来说不甚要紧,因为宝可梦的核心应当是宝可梦,但音乐相较于真正正作真的很一般!这点真心令人失望。 咋给宝写了这么多,我超爱。
17.皮克敏4 #
最佳皮克敏奖
其实没什么好说的,(能get到的话)好玩得让人无话可说的一款游戏,唯一的缺点是开头教学打断节奏。皮克敏的萌点已经物超所值,虽然饰品皮克敏是今年新加的内容而且量也不大,但我宣布皮克敏的收集是我最喜欢的收集系统。超级量大管饱风趣十足的宝物介绍文案!可爱无敌可以带入队伍的饰品皮克敏!营地里真实存在的被救援者!以及我再说一遍文案真的非常有趣!虽说我认为是满分游戏但鉴于种种原因我还是给出99.9分评分!
没有打二周目和欧力马的模式,一周目我已经吃饱饱了,后续有时间会打。
18.卡比的驭天飞行者 #
最爽奖
又是一款无需多言。亲自上手玩过的人才能理解其游戏体验之丝滑,即便是我这样的驾驶超低手也能在城市竞赛乐趣无穷,像我一样的驾驶彩笔靠堆叠数值在体育场的竞赛内容里获胜的爽感摧毁了我的脑子。PVP排人的时间有点长,网络问题老生常谈,房间很有意思还有节日装扮,无处不是精心设计的细节。PVE也能玩得爽,单机模式是值得重复刷的类型,轻松又有趣,但人嘛,还得是和人竞争。
其实个人对樱井承诺的后续不再更新有些遗憾,真心希望这样一款游戏能拥有更多更多更多的游内容,当然也期待樱井能制作出更加有趣的新作。
颁奖仪式到此结束,请各位有序退场!剩余被我玩了但没有提名的游戏也请不要伤心,一般而言我只是想不起来了!请各位再接再厉,希望每一年都能是游戏大年!