> 本文为现在时刻纯个人主观游玩后感与评价,未来的我若抱有不同看法也是常有的事,请不要对我自己生气。
游玩时我就有预感,FF9的通关感言大有可谈论的余地,一路上我吐槽的内容也很多。果不其然,打完结局我有非常多的话想说,尤其是关于剧情而言——我一直在忍耐!
首先在战斗与游玩系统方面,存在时代局限性问题,但其实对我来说是刚刚好的半即时半回合制,但纯战斗没什么好展开的内容,与系列前作大差不差,所以仅仅简评一下。技能的成长方式虽然是朴实无华的刷刷刷,但至少刷得快不拖沓,除了个别带特殊技能的道具需要收集之外不复杂好入手,除了指引太过于稀薄,再除了各种技能的伤害结算方式根本不和你细说,最后除了诡异的数值成长方式,之外,还是可以一玩的。小游戏之中方块卡牌无疑是瞩目之星,你说它好玩吧,也没那么好玩,你说它不好玩吧,那也不至于,问题在于不明确的指引与没有奖励,就算全收集也只能获得虚无,虽然我没做到但打了一百多胜场之后我已经开始思考人生的意义何在,可谓是一种切题,沉浸感十足。抓青蛙的简朴设计的背后是se的良苦用心,呼吁人们注意保护环境,一旦你把一片沼泽中所有的青蛙一次性抓完,到下一次可以抓青蛙便需要等待无比漫长的时间,我曾对着过去了数小时后仍然只有青蛙宝宝与蝌蚪的沼泽经过漫长的疑惑、深思、查询,最后彻悟:不要竭泽而渔。
总而言之呢,我尽我所能地完成了能做到的支线与收集。陆行鸟挖宝和精灵都是我在十分后期才发现的内容,于是这两个相当于没做。再因为陆行鸟系统相当丰富和重要,于是我连好不容易把信件送完了的飞天白猪任务都没法做到最后,也许今夜我会梦到位于云顶之上的神秘的莫古力信使总部吧。
配乐没什么好说的,一如既往的高水准,SE从没马虎过的音乐真是令人可恨。大战Kuja时那一阵原始的鼓点一开始觉得微妙奇怪,习惯了之后倒是十分得劲。这作的地图也挺有意思,美术风格好顶赞,沉浸感十足,迷宫解谜也存在亮点,而且很大很多,逛得很满足。
令我惊喜的是,FF9的各种“支线”可以说是内容饱满。并不是单纯的任务而是生活在背景里的大小NPC们随着时间变化的改变。这部分细节真正的量大管饱,许多有名有姓的NPC都有完整的行动轨迹,于是后期回头跑地图也充满动力。我最喜欢那个杂货商人玛丽(是叫这名字吗)的部分,看到她最后在达利村心满意足地卖货是全游戏最令人感到惊喜的支线。另一处我喜欢的支线是召唤士村藏在壁画中的,Eiko的父亲的留言——但是这个藏太过分了我完全是看攻略找到的。看到留言中反复称Eiko为“可爱的孩子”、“我的宝贝”,心情复杂。当然也有我不喜欢的内容,比如Steiner与贝特的感情戏,我觉得制作组对Steiner存在偏心。剩余的部分,没有特别想提及的。
重点来了。
关于剧情 #
有好也有坏。以我的习惯,先说好的部分吧。
本作的主题:生与存。关于生命与存在的探讨,并没有浮于表面,尽管仍然是日式热血的王道叙事,但没有执着于讲大道理,而是着重于旅途的刻画。FF9毫无疑问是一款当时的“大作”,剧情量其实很大,张弛有度,与伙伴的有惊有喜的旅途占了大量篇幅,细节刻画入微,重点在于巨大的命题落于每一位角色头上时,它们要如何应对,而不是刻意对屏幕前的我扯犊子,于是最终的论点落地也就令人信服。路上的剧情当中关于这部分的试探有许多,尤其是黑魔剧情,我也就不全都念叨一遍。我个人印象深刻的就是在洞穴中Vivi与Quina对于太师父和爷爷的追忆那里,真的不得不佩服对Quina的塑造,一个无所畏惧、真正自由、无拘无束的乐天派。在决战时并没有给出一个答案,而是把问题抛出,只有活着的人能够探讨存在的意义,所以我们一路的探索最终有了意义,咱总得活着一起走到这里,才能和你打辩论呢,对吧?
单独夸奖关于黑魔和召唤的剧情(怎么法系双杀)。Vivi与黑魔村的剧情可以说是最切题最深入作品核心的角色剧情了。其他角色,尤其是Freya,在完成作为角色推动剧情的使命或者成长弧光以后其实多少有些路人了。黑魔们一登场就作为战争工具轻飘飘地死去了,对真相的好奇心一直把我推到进入黑魔村。我起初以为,黑魔也许是某种强大而神秘的存在?但并不是。黑魔们大部分都是懵懂的,即便它们已经是个别觉醒个体了。它们从对死亡的恐惧中醒来,却无法真正理解死亡为何物,也就是无法理解“活着”,只把死去的同伴说成是“在下面”。黑魔拥有着蝉一般的生命,即便脱离了作为工具的使命,它们也没有几天寿命可活,288这个最清醒的个体就怀揣着对死亡的理解,隐瞒着同伴们,而后来的它也是少数没有选择追随Kuja的黑魔。除了288以外,养育陆行鸟的那两个黑魔没有离开也在意料之中,它们两个孕育了新生命,它们的潜意识当中对新生命的诞生抱有希望,也就对死亡的存在有了意识。虽然在意料之中,但是真看到时,还是感叹了一下设计得真巧妙,什么样的人会因为害怕死亡而离开,什么样的人会留下,其实一开始就写明白了。Vivi后来自己也考虑过对死亡的恐惧,但它身边一直有同伴,在同伴带来的信赖与支持下,Vivi慢慢地就接受了死亡一事,潜移默化地深刻了主题。而召唤村的剧情,则似乎与主题关联不深。这部分更注重于纯真的感情,人与人,人与白猪的温情。Eiko与陪伴她的莫古力们俨然是一个温馨十足的大家庭,莫格更是她的同胞妹妹。喜欢Zidane的Eiko从没有对小刀表现出敌意,反而是在小刀想起自己的身世时开心地说“我不是一个人了”。缺失了父母与亲人教育的Eiko虽然偶尔有些失礼,但整体而言是个乖巧懂事得令人惊讶的孩子,而且行动力十足,这大概是温暖的白猪的陪伴为她带来的底气吧。
支线剧情的优秀上面已经简单说到了,我很感动于虽然我完全不记得那些背景NPC的名字,但大家都人心温暖的氛围感。不是说群众里就没有坏人,而是大家都有自己的生活而且都有在努力地好好生活着,也许这才是最大的童话感。另外飞天白猪的信件也挺有意思的,传递信件从一开始天马行空的闲聊到最后竟然有主线?!虽然在世界的生死存亡面前也就是一件屁大的小事,但对白猪们来说,这件事可无比重要呢!而且游戏前期我自己吐槽了露比这个角色设计来是干什么的为什么还有她的信,但最后白猪总部事件的解决方案竟然又落回了她身上,惊叹于神奇的小巧思。
最后虽然自己私下吐槽了感情戏全都土得要死的事,但看结局CG和想要成为你的小鸟的时候还是感动了一下,拒绝不了这样的首尾呼应。何况中间Zidane和小刀在那拉扯的那一段,我看得嘿嘿傻笑,所以这里依然属于优点。
接下来是缺点。
首当其冲的是,我们的女主角,Dagger的个人塑造。我真的真的非常失望,没想到小刀会是这么一个……平平无奇的女主。尤其是开头那段惊艳的初见CG给人带来的感受与后面俗套无趣的描写带来的落差,有好一会释怀不了。小刀的重要成长在偏后期,于是整个前期小刀一直沉浸在摇摆不定与迷茫之中,我不是说这很糟糕,而是在她经历了一次又一次的低谷来到最低点乃至失声还有战斗中一次次的失误之后,就,最后就简单地解决了,想开了,就这样。我在看断发CG的时候只觉得莫名其妙和可惜,在这前面的内容小刀实际上并没有……做到什么,但忽然就能能说话了,忽然就想明白断发以示觉悟了,嗯?啊?就是如此地平淡。我甚至觉得把断发前面的内容和女王之死对调一下效果都能好一些,尽管女王之死是我不能接受的另一段剧情。我没有看到小刀真正想担当女王的觉悟,不知道揭秘她的召唤士身份起了个什么作用,断发的意义又何在,更看不出她有多大的成长,不过后来不再迷茫胆子也变大了是切实存在的,但也仅此而已了。我甚至对小刀的人设说不出多大评价……就太……没意思了。
提到了女王之死,那就来说一下吧。我不能接受对女王这样一个纯是贪欲熏心真正发动了数场战争让无数人流离失所的角色的死亡带有温情和怀念意味,何况女王也不是一个花大量笔墨塑造得十分复杂的重要角色,她表现出来的贪欲非常粗暴,也没表现过动摇和悔过,这要我怎么去接受?我当然可以理解小刀对母亲存在留恋,但也就只有小刀可以留恋,而其他人怎么可以?还提到了亚历山德里亚人民还是尊敬女王的,我的天啊,唉军国主义。被整个毁得一点不剩的布林美西亚和克雷拉怎么不说话?是死了吗?哦真死了。
关于Garlan,这个角色有点意思,但出场太晚,话也不多,虽然都是精华但还没能让人深刻到为之叹息。就使得他最后说得那些十分动人的话语有些根基不足,但也已经非常立体了。他不后悔自己被制造出来为了延续星球的使命,他选择了这样活下去,最后也选择了协助Zidane,如果能有更多着墨,他大概会更让人难忘吧。这也不算是缺点,属于遗憾。而Kuja这个角色呢,又太过于工具人了,他在前后的表现割裂得像两个人,前期可以说是他在藏吧,但他的行为逻辑从头到尾都很,令人疑惑,也许可能他就是这样的角色吧,而且最后死没死啊又为什么服软了我也没看明白,可能日后会突然想明白,但反正现在没有。不过别的不说,他穿得太神圣了,从他登场开始我就在绿色青蛙大叫,到后面我以为我习惯了,但CG一出来我还在绿色青蛙大叫,咋给他穿成这样啊?
最后是关于剧情节奏的问题。整体而言可以说是张弛有度,有忪有紧,一会儿轻松一会儿刺激。但DISK3的节奏太差劲了,松不够松,紧也没那么紧,剧情也不够好看,整段内容就像一条不合身的裤子垮垮地挂在腰上,食之无味。这段花了我很多时间打,因为战线拉得比较长又比较无聊,导致我打的那几天想到要打开游戏推剧情都有些痛苦。因为这段内容的存在让我对整个游戏的评级下降了。
总之: #
整体体验还可以!给到70分!一口气打完很爽快,剧情连贯度很好,游玩体验有趣。我认为坏的部分可以归结为时代局限性,如果会有重制的话,我会有所期待考虑购买,但我觉得最好还是别重制了,主要是对于SE没有太大的信心。
最后的最后,并不是关于游戏本身,而是一个纵向的对比。虽然知道你狒核心就是万变不离其宗的水晶与灵魂与轮回,但不得不说和零式的重合度太高了。出于个人喜好我肯定认为零式剧情在生命轮回的主题上表现得更好,对于记忆与死亡的关联也描写得更加深入人心,9最后才像刚想起来一样讲记忆的事情,而且囫囵吞枣,嚼不明白咽不下去,这也算是一种进步吧。说到这里,提醒我该玩最终幻想13了,但眼下最终幻想14的零式在即,我看我还是优先讨伐掉林德布林姆大人再回来考虑我的最终幻想洄游吧。听起来像我被SE栓住了,好可悲!